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设计支持性游戏环境

发布时间:2014年08月15日   【字体: 】   

设计支持性游戏环境

  一、地点选择

  根据整合性游戏团体哲学,整合性游戏方案要求自然而且整合性的情境,游戏情境提供儿童许多机会,让自闭症儿童能类化与熟悉新的技能,有下列几种情境可以选择:

  1. 普通教育学校的教室

  2. 放学后环境:设在社区中。

  3. 邻近环境:游戏场或任何空场地。

  4. 家里:利用家里空间布置游戏情境。

  二、物理设计

  设计游戏情境时,需注意物理环境,因为物理环境和玩具一样会对儿童产生影响。为了增进游戏中社会参与的机会,游戏空间的设计有下列几点原则:

  1. 限制空间密度和大小:游戏空间太大容易减少社会互动,空间太小、太拥挤容易增加人际冲突,游戏空间要视团体成员多寡及实际游戏状况加以规范(大约要能容纳3到5个儿童)。

  2. 清楚界定游戏区域:至少用三面间隔来清楚界定游戏区域,可以利用房间角落的两面墙壁当成界线;玩具柜也可以用来当做间隔。

  3. 高度适当拿取方便:儿童能看清楚有哪些玩具,并且容易拿到。

  4. 系统化安排玩具:有系统的安排玩具,每一样物品放在特定的位置,玩具柜以图片或文字清楚标示,不仅帮助儿童知道东西在哪里,游戏结束时也易于整理。

  5. 依照主题摆放玩具:玩具依照活动及游戏的主题摆放,如:将扮家家酒的玩具放在一起。

  三、玩具的选择

  1. 适龄

  玩具要适合儿童的年龄,提供该年龄层儿童所喜欢的玩具。

  2. 能引发社会游戏

  玩具要能引发更多的社会游戏,包括平行游戏和团体游戏,书、弹珠、积木、计算机游戏、录像带容易造成单独玩,最好不要使用。

  3. 玩具的真实性和结构性

  玩具的真实性和结构性会影响假装能力的发展,真实性和高结构是指类似真实生活的玩具,具有特殊用途,如:消防车是真实的玩具,通常只会被用来当成消防车,但有四个轮子的积木,能当成各种交通工具。当儿童尚未发展出表征技能时,要有更多的真实复制品,来发展假装能力,当已有表征技能时,可以用更多非真实性、低结构的玩具来促进假装能力。

  4. 排除暴力玩具

  虽然儿童能将任何玩具想象成武器,慎选玩具将能减少儿童出现暴力行为的机会。所以象征暴力或有暴力潜力的玩具,如:各种武器(刀、枪),最好不要使用。

  5. 多元文化玩具

  准备象征各种性别角色、少数民族、各种文化和各种能力的玩具,最好能有代表社会上各种族群或职业的娃娃。

  6. 安全和耐用

  为了儿童的安全,所选的玩具一定要安全和耐用,容易破碎、断裂、尖锐、锋利、小零件、长线和细线,都容易让儿童受伤。购买耐用、不容易裂开或破掉的玩具较为安全,定期检查玩具,当玩具不适用时应该要立即更换。

  7. 游戏材料的建议

  以下列出在整合性游戏团体中,许多学前儿童和国小学童喜欢玩的玩具。大部分玩具都很简单、容易操作。

  表一:整合性游戏团体的游戏材料

  娃娃尺寸

  洋娃娃

  洋娃娃衣服和配件

  娃娃床

  娃娃车

  小炉子

  盘子、水壶、锅子、家庭用品

  冰箱

  家庭用品(玩具吸尘器、烤面包机、电话、照相机)

  职业用具(工具箱、医药箱)

  杂货店

  购物车和篮子

  收款机

  玩具钞票

  罐头

  杂货(罐头和箱子、玩具食物、水果和蔬菜

  盛装服饰和饰品

  镜子

  装扮和梳子

  模型

  迷你赛车

  迷你车库

  坡道与隧道

  洋娃娃的家

  洋娃娃的家具

  跨文化 / 种族洋娃娃家庭

  洋娃娃的家庭用品(盘子、毯子、电话)

  中型物品

  芭比/肯尼娃娃

  芭比/肯尼娃娃的衣服和配件

  玩偶

  汽车、卡车、飞机、直升机

  坡道与隧道

  路标

  火车和铁轨

  木制积木

  其它

  玩具黏土

  袋子和篮子

  大床单(可以躲在下面爬行)

  大硬纸箱(可以躲藏并套着爬行)

  美术用品(卷标、蜡笔、铅笔、纸、剪刀、胶带)

  四、慎选游戏团体成员

  游戏团体的组成需仔细考量许多因素,包括团体动力和每个儿童的个别特质。为了避免中途更换游戏团体成员,在选择儿童前最好对儿童要有深入了解,观察他们在不同游戏情况下的游戏行为,可以和儿童、大人、或任何认识他的小朋友聊一聊。邀请他们一起玩,或者先尝试看看一起游戏时的情况。当我们邀请同侪或兄弟姊妹加入游戏时,有一些事情要注意:

  1. 游戏团体成员中,有社会能力儿童的比率较高,藉由他们提供社会支持。事实证明有社会能力的同侪,不论在单独游戏或团体游戏时,游戏能力都比较好。

  2. 一般而言,一个游戏团体大约由三到五个儿童共同组成;游戏团体有三个人时,可以由二个普通儿童和一个自闭症儿童共同组成;游戏团体有五个人时,可以由三个普通儿童和两个自闭症儿童共同组成;如果由五个儿童共同组成游戏团体,当自闭症儿童自己玩时,有更多机会能与同侪形成两人一组或三人一组,而一起游戏。

  3. 由熟识的同侪或兄弟姊妹共同组成,在固定时间聚会,进行游戏团体。

  4. 游戏团体成员的年龄和发展,可以是相近或有差异的。

  5. 游戏团体成员的性别可以是相同性别或不同性别。

  6. 游戏团体成员间的能力、兴趣、互动型态最好能互补,缓和儿童的吵闹与活动、能逐渐安静,避免太多的冲突,如果儿童彼此间有小冲突是很自然的、也是在预料之中。

  7. 需得到法定监护人正式同意让儿童加入游戏团体,并写下同意书,以保护团体中的每一个人。

  五、固定的时间和规则

  (一) 个人化游戏时间表

  一致性和可预测性是支持性环境和可教育性环境的重要因素,在游戏团体中,如果儿童对改变和变迁感到有困难,要事先让他知道即将发生的事。建立清楚、一致的时间表,让儿童容易了解游戏的时间(如:个别化游戏时间表),儿童能预期即将发生的状况,并准备开始游戏团体,无形中减少会妨碍游戏进行的问题行为,建议将游戏团体成为一个例行性惯例,在固定的日期和时刻进行游戏,游戏团体每周二次,每次至少30分钟,最好能根据儿童的年龄与体力调整游戏的频率和时间长短。

  (二) 开始和结束时的规则

  每次游戏团体开始与结束时最好能有一致的仪式,游戏猝然开始或结束,会让儿童感到不舒服。建议建立游戏开始与结束时的例行仪式,让儿童有缓冲时间能渐渐放松开始游戏,也能渐渐放松结束游戏。游戏开始时大家围在一起做简单讨论,将讨论当成一个前言,并复习游戏团体的规则和目标,最后要结束时鼓励儿童分享一些想法(例如:玩了什么玩具?有什么有趣或挫折的事?)鼓励儿童将以前学到的东西应用在游戏团体中。当游戏即将结束前提醒儿童游戏将要结束,例如:剩三分钟、剩二分钟、剩一分钟,有助于让儿童从游戏中慢慢回到现实生活。

  六、关注儿童的能力

  儿童游戏的起点行为,反应出儿童发展的现况,整合性游戏团体需考量团体中所有儿童的能力,可以以玩具和社会游戏来谨慎评估儿童的能力。透过有计画的模仿和鹰架,让儿童自己选择想玩什么活动,利用儿童自发性的行为来做介入。

  七、引导式参与

  成人引导儿童加入自己想玩的活动,并开始互动。持续监控团体成员的能力,针对儿童的最近发展区提供鹰架式协助,当儿童能力增加时,成人逐渐褪除,可以待在游戏区边缘,当儿童有需要时再随时提供协助。

  引导者为游戏同侪提供支持系统,教导游戏同侪社会沟通策略,帮助儿童建立共同焦点,随时引导儿童加入他人正在进行的游戏,依据团体成员的兴趣、发展状况、经验,儿童可以选择参与共同活动或暂时离开,在成人最少引导下,儿童逐渐增加了互相玩和社会游戏。

  每一个儿童的玩法将越来越多样与复杂,儿童单独玩是同侪游戏的自然现象,单独玩让儿童能练习新学到的技能,进而能熟练与应用。

  八、完全融入游戏

  儿童能完全参与游戏的过程,参与游戏情节的发展,胜过只是参与已经写好的剧本或工作分析后的游戏目标,游戏老手设计较庞大的游戏脉络,让儿童去扮演任何角色,当儿童尚未能完全理解游戏内容时,提供机会让儿童参与活动。例如:儿童喜欢敲敲打打,可以跟他一起玩用积木盖房子的游戏主题,在较有能力同侪的协助下,扮演建筑工人。慢慢的,游戏生手开始参与游戏,逐渐成为有能力的玩伴。